intro
рожденный в борейской тундре, ymir, является одним из лучших воинов племени tuskarr. получив ценный опыт за годы войны с ледяными троллями и пауками неруба и несмотря на свою молодость, ymir встал в ряды сентинелей, чтобы помочь им в борьбе с королем личей. специалист в контроле над элементами льда, ymir безупречно владеет магией мороза. его арсенал состоит не только из умения превращаться в снежный шар и создавать волну льда, но еще и из способности вызывать снежный шторм, а также превосходно делать апперкот своим врагам в бою.
начальные характеристики
сила: 23 + 2.3 (основная характеристика)
ловкость: 23 + 2.1
интеллект: 18 + 1.7
принадлежность: сентинел анимация атаки: 0,36 / 0.64
начальный урон: 50 - 54 анимация каста: 0.1 / 1
начальная броня: 3.2 базовая скорость атаки: 1.7
скорость передвижения: 305 дальность атаки: 128 (ближний бой) видимость: 1800 / 800
плюсы и минусы героя
+ есть стан, замедление, модифицированный "блинк";
+ большой прирост ловкости для силовика;
+ имеет хороший прокаст уже с 6 уровня;
+ благодаря мощному аое-замедлению полезен в лейте;
+ имеет способность, срубающую деревья, что можно применять для некоторых тактических решений.
- очень невысокий прирост основной характеристики;
- все 4 скилла активные и требуют маны;
- без маны теряет львиную долю своего потенциала;
- в лейте не так силен, как хотелось бы.
описание скиллов
ice shards [e] | льдины
тускар сжимает 5 льдин в шар морозной энергии, который наносит урон всем стоящим врагам, попавшим в область полета шара. если шар встречает на своем пути вражеского героя или достигает максимального ренджа, он преобразуется в льдины, создающие препятствие, длительность которого составляет 5 секунд.
1 уровень - 70 урона, кд 18 секунд.
2 уровень - 140 урона, кд 16 секунд.
3 уровень - 210 урона, кд 14 секунд.
4 уровень - 280 урона, кд 12 секунд.
мк: 120 на всех уровнях.
дальность каста: 1500.
аое: 200.
длительность созданного препятствия: 5 секунд.
примечания:
тип урона: магический;
максимальная дальность создания льдин 1600;
льдины создают барьер наподобие фиссуры шейкера: пройти нельзя, блинкануться можно;
льдины палят невидимых героев.
snowball [w] | снежок
тускар и стоящие рядом союзные герои скатываются в снежный шар, который летит в указанного вражеского юнита. каждый противник, стоящий на пути снежного шара получает урон и стан, а конечная цель получает к тому же 40 единиц дополнительного урона и дополнительный 0.25 секунды стана.
1 уровень - 40 урона и 0.25 сек стан каждому юниту, 80 урона и 0.5 сек стан конечной цели.
2 уровень - 80 урона и 0.5 сек стан каждому юниту, 120 урона и 0.75 сек стан конечной цели.
3 уровень - 120 урона и 0.75 сек стан каждому юниту, 160 урона и 1 сек стан конечной цели.
4 уровень - 160 урона и 1 сек стан каждому юниту, 200 урона и 1.25 сек стан конечной цели.
мк: 75 на всех уровнях.
кд: 40 секунд на всех уровнях.
дальность каста: 1250.
аое: 200 + 40 в секунду.
примечания:
тип урона: магический;
скорость снежка равна совместной скорости героев внутри него;
если тускар в снежке один, скорость равна 150% скорости самого тускара на момент каста;
снежок преследует цель 4 секунды;
снежок может преодолевать препятствия (в том числе, рельефные) и ломает деревья;
герои, находящиеся в снежке, невосприимчивы к некоторым заклинаниям (список уточняется).
frozen sigil [f] | метель
тускар призывает сферу холода, которая, в свою очередь, создает метель, замедляющую мс и ас всех вражеских юнитов в радиусе 600.
1 уровень - замедляет мс на 10%, ас на 30%
2 уровень - замедляет мс на 15%, ас на 40%
3 уровень - замедляет мс на 20%, ас на 50%
4 уровень - замедляет мс на 25%, ас на 60%
мк: 75 на всех уровнях.
кд: 50 секунд на всех уровнях.
длительность: 30 секунд на всех уровнях.
примечания:
сфера автоматически следует за тускаром, если не получает задания идти в определенную точку (от автора: очень хорошая особенность, очень хотелось бы, чтобы вард джаггернаута впоследствии получил такую способность);
сфера имеет 310 мс, 300 хп, видимость 400/400 и дает 90/100/110/120 золота при ее убийстве.
walrus punch [r] | ульт
тускар заряжает свой клинок волшебной силой; следующая его атака нанесет критический удар и подбросит цель в воздух. цель будет замедлена после приземления и получит дополнительный урон. если у цели хп больше 50%, сработает 2.5х критический удар, если меньше 50% - 4х критический удар.
1 уровень - 100 урона при приземлении, 2 секунды замедление.
2 уровень - 200 урона при приземлении, 3 секунды замедление.
3 уровень - 300 урона при приземлении, 4 секунды замедление.
мк: 50/75/100.
кд: 18/16/14 секунд.
замедление: 40% мс.
длительность полета: 1 секунда.
примечания:
тип урона: физический (крит), магический (приземление);
удар с ульта не может промахнуться;
сбивает channeling.
skill build
1. snowball
2. ice shards
3. ice shards
4. snowball / frozen sigil
5. ice shards
6. walrus punch
7. ice shards
8. snowball / frozen sigil
9. snowball / frozen sigil
10. frozen sigil / snowball
11. walrus punch
12. frozen sigil / snowball
13. frozen sigil / snowball
14. frozen sigil
15. stats
16. walrus punch
17-25. stats
в: почему надо максить shards и snowball?
о: shardsнаносит 280 урона на 7 уровне, а комбо "shards-snowball-удар с руки-ульт" дает возможность нанести огромный урон уже на 9 уровне.
sigilприобретает большую значимость ближе к концу мид-гейма - началу лейта и решает в самом лейте, поэтому качать стоит ее так поздно. урон от первых двух скиллов, наоборот, теряет значимость с течением времени, но сами скиллы не теряют смысл полностью, так как имеют очень полезные особенности.
можно прокачать sigilодин раз в начале, чтобы иметь возможность замедлить в нужную секунду, что может помочь спастись / убить в определенных ситуациях.
item build
начало
начальный закуп должен состоять из комбинации следующих артов:
все стандартно: http://dota.by/files/items_intext/ironwood_branch.jpg cтаты, хилки, никаких ботлов в начале. топорик фарма - не так необходим, начальный урон хорош.щит, если идете в вангуард, можно купить на лайне. стик - можно купить в начале, ситуационно.
можно предложить экстремальный закуп черезсапог, если ваша тактика предусматривает фб в начале игры (подробности в разделе "тактика").
основа
-> ->
барабан дает +8 к статам, легко собирается, дает ауру мс и ас, помогающую всей команде и хорошую активную способность. прибавка к мс и ас очень хорошо сочетается с вашим sigil.
пт - мастхев, даст прибавку к силе, основной характеристике, и ас. не стоит списывать со счетов фазы, как альтернатива пт.
ванд - имба, говорить о пользе арта даже не стоит.
персеверанс - решает проблемы с маной, дает возможность часто кидать shards и даже фармить ей. грейдится впоследствии в бф.
вангуард собирается тускару для того, чтобы выжить после врыва при помощи snowball
тускар и орбы
1. - крит от ульта наносит физический дамаг, а значит, будет неплохой лайфстил. после покупуи арта на дамаг ( бф) лайфстил становится существеннее.
2. - легко собирается, хорошо сочетается со сферой, дает + к силе, вашей основной характеристике.
3. - -6 к броне существенно усиляет ульт.
можно задать довольно спорный вопрос: нужно ли собирать тускару орбы вообще? к сожалению, только практика даст ответ на него. а практики пока мало. вопрос остается открытым.
роскошь
- хотя это даже не роскошь, а первый из дорогих артов, который должен быть у тускара к концу мид-гейма. +60 к урону, легкий фарм, плюс ко всему сплэш распространяет урон от ульта на аое.
- логичное продолжение доминатора в лейте для силовика.
- полностью решает проблемы с маной и дает возможность применять решающее в лейте комбо: активка шивы + sigil. такое замедление решает в лейте, замечательная контра физдамагерам типа войда / тролля / морты.
http://dota.by/files/arts/sbor/assaultcuirass.gif - дает большой плюс к дпс и ауру брони, прибавляющую устойчивость к этому самому дпс противника, а самое главное - ауру - брони врага, что усилит ваш ульт.
- арт для выживаемости в лейте.
ситуационно
http://dota.by/files/arts/sbor/vladmirsoffering.gif - относительно дешевый и легкий в сборе арт. если нужен команде, и никто не собирает, можете собрать вы.
http://dota.by/files/arts/sbor/armletmordiggian.gif - усиляет ульт. включаете http://dota.by/files/items_intext/armle … iggian.jpg армлет - бьете ультом - бьете с руки - выключаете армлет.
- как альтернатива пт.
- дешевый арт, очень полезный, собирается, если нет саппорта с хилом или той же урной.
- не стоит повторяться, в каждом гайде написано, зачем и когда. использование тускаром: врываетесь snowball'ом, включаете бкб, чтобы выжить и выйти из замеса.
http://media.playdota.com/items/766/thumb.jpg - дает броню и реген маны, так необходимый тускару. кидайте активку на врага каждый раз перед применением ульта.
-- + - связка, проверенная на других мид-гейм керри.
тактика
выбор линии
тускар - не соло-мид. идете на дабл- или трипл-лайн. на трипл-лайне можно попытать счастья и сделать быстрый фб. для этого потребуется два союзника со станом или замедлением, предположим http://media.playdota.com/hero/8/thumb.jpg венга и http://media.playdota.com/hero/34/thumb.jpg цм (стандарт). именно в этом случае можно купить сапог. цм идет на лайн, тускар с венгой прячется за деревьями. вы выбираете самого хилого из пришедших на лайн врагов и используете комбо: snowball - стан - второй стан или замедление. при шести прямых руках фб обеспечен.
начало
все банально: фарм, после 6 уровня - ганг. если нужда заставила фармить лес, возьмите на заметку следующее: shards может задеть две точки нейтралов сразу. как это делать, см. в описании скилла.
мид-гейм
пришла ваша пора! вы должны убивать и гнобить, не давать качаться врагам, забирать как можно больше башен. это время, когда потенциал тускара раскрывается полностью.
в итоге, к 16 уровню ваш закуп может варьироваться от такого (если ваша роль в команде нарезать и убивать):
http://dota.by/files/items_small/battlefury.jpg" alt="http://dota.by/files/items_small/phase_boots.jpg <a href="http://dota.by/files/items_small/battlefury.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://dota.by/files/items_small/battlefury.jpg</a>" />
http://dota.by/files/items_small/helm_o … inator.jpg" alt="http://dota.by/files/items_small/magic_wand.jpg <a href="http://dota.by/files/items_small/helm_of_the_dominator.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://dota.by/files/items_small/helm_o … inator.jpg</a>" />
http://dota.by/files/items_small/armlet … iggian.jpg" alt="http://media.playdota.com/items/765/thumb.jpg <a href="http://dota.by/files/items_small/armlet_of_mordiggian.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://dota.by/files/items_small/armlet … iggian.jpg</a>" />
до такого (если ваша роль - врываться и выживать):
http://dota.by/files/items_small/vanguard.jpg" alt="http://dota.by/files/items_small/power_treads.jpg <a href="http://dota.by/files/items_small/vanguard.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://dota.by/files/items_small/vanguard.jpg</a>" />
http://dota.by/files/items_small/urn_of_shadows.jpg" alt="http://dota.by/files/items_small/magic_wand.jpg <a href="http://dota.by/files/items_small/urn_of_shadows.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://dota.by/files/items_small/urn_of_shadows.jpg</a>" />
http://media.playdota.com/items/766/thumb.jpg" alt="http://media.playdota.com/items/765/thumb.jpg <a href="http://media.playdota.com/items/766/thumb.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://media.playdota.com/items/766/thumb.jpg</a>" />
вариаций на эту тему много, все зависит, естественно, от того, как идет игра и какова ваша роль в ней.
лейт-гейм
если вы хотите выигрывать доту тускаром, вы должны войти в лейт либо с роскошным затаром, либо с хотя бы одним хард-керри в вашей команде, отъевшимся донельзя. в идеале, слаженными командными действиями, вы должны закончить игру еще до ее перехода в лейт. как играть в лейте? главное - всегда включать в замесе sigil. этот спелл существенно склоняет чашу весов в вашу сторону.
друзья
лучшие связки - это тускар + те герои, которым нужно ворваться для того, чтобы применить ульт/прокаст. для врыва у вас есть замечательный скилл с 1-секундным станом - snowball. вот некоторые из них.
http://media.playdota.com/hero/91/icon.gif" alt="http://media.playdota.com/hero/134/icon.jpg + <a href="http://media.playdota.com/hero/91/icon.gif" rel="nofollow" target="_blank">http://media.playdota.com/hero/91/icon.gif</a>" />||| http://media.playdota.com/hero/41/icon.jpg" alt="http://media.playdota.com/hero/134/icon.jpg + <a href="http://media.playdota.com/hero/41/icon.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://media.playdota.com/hero/41/icon.jpg</a>" />||| http://media.playdota.com/hero/14/icon.gif" alt="http://media.playdota.com/hero/134/icon.jpg + <a href="http://media.playdota.com/hero/14/icon.gif" rel="nofollow" target="_blank">http://media.playdota.com/hero/14/icon.gif</a>" />||| http://media.playdota.com/hero/17/icon.jpg" alt="http://media.playdota.com/hero/134/icon.jpg + <a href="http://media.playdota.com/hero/17/icon.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://media.playdota.com/hero/17/icon.jpg</a>" />
враги
ваши враги - это, в-основном, те, кто может оставить вас без маны, а именно: